학회 연혁 

연혁

내용

2003년 5월

정보통신부 소속 사단법인 <디지털스토리텔링학회> 창설

2003년 8월

2003년 경주문화엑스포 주제동영상 <천마의 꿈>(3D 애니메이션)의 시나리오 작업

2003년 9월

정보통신부 산하 <디지털콘텐츠 미래포럼> 창설. 포럼 산하에 디지털스토리텔링 분과 창설

2003년 10월

<디지털 스토리텔링>을 출간 (황금가지)

2003년 10월

COEX에서 <2003 인터내셔널 디지털 스토리텔링 컨퍼런스> 개최

2004년 4월

<디지털 콘텐츠 스토리모티브DB 필드 데이터 및 모델 연구보고서> 제출 (소프트웨어진흥원)

2005년 4월

45개국 동시 오픈의 온라인 게임 <길드워> 스토리 작업. (엔씨소프트)

2005년 12월

2007년 경주문화엑스포 주제동영상 <토우대장차차>의 시나리오 작업

2006년 6월

<2006 인터내셔널 디지털 스토리텔링 컨퍼런스> 개최

2006년 8월

BK21 해외 우수 스토리텔링 교육기관(뉴욕 필름 아카데미) 파견

2006년 9월

~2007년 5월

(주)시공테크 위탁연구과제 김포공항 롯데 스카이파크 전시관 스토리텔링 제작

2006년 9월

국제 피지컬 컴퓨팅 워크샵 2006, Seoul 참여

2006년 9월

플래쉬 워크샵 개최

2006년 10월

<차세대 스토리텔링 연구> 발행

2006년 10월

~2007년 1월

(주)시공테크 발주과제 영흥 에너지파크 전시체험 스토리텔링 제작

2006년 11월

프로세싱 워크샵 개최

2006년 12월

BK21 스토리텔링 특성화 교육 워크샵 개최

2007년 1월

BK21 해외 스토리텔링 연수 교육 프로그램(싱가폴 NTU 미디어 워크샵) 참가

2007년 6월

<2007 제3회 디지털 스토리텔링 컨퍼런스> 개최