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학회 연혁
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연혁 |
내용 |
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2003년 5월 |
정보통신부 소속 사단법인 <디지털스토리텔링학회> 창설 |
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2003년 8월 |
2003년 경주문화엑스포 주제동영상 <천마의 꿈>(3D 애니메이션)의 시나리오 작업 |
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2003년 9월 |
정보통신부 산하 <디지털콘텐츠 미래포럼> 창설. 포럼 산하에 디지털스토리텔링 분과 창설 |
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2003년 10월 |
<디지털 스토리텔링>을 출간 (황금가지) |
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2003년 10월 |
COEX에서 <2003 인터내셔널 디지털 스토리텔링 컨퍼런스> 개최 |
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2004년 4월 |
<디지털 콘텐츠 스토리모티브DB 필드 데이터 및 모델 연구보고서> 제출 (소프트웨어진흥원) |
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2005년 4월 |
45개국 동시 오픈의 온라인 게임 <길드워> 스토리 작업. (엔씨소프트) |
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2005년 12월 |
2007년 경주문화엑스포 주제동영상 <토우대장차차>의 시나리오 작업 |
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2006년 6월 |
<2006 인터내셔널 디지털 스토리텔링 컨퍼런스> 개최 |
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2006년 8월 |
BK21 해외 우수 스토리텔링 교육기관(뉴욕 필름 아카데미) 파견 |
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2006년 9월 ~2007년 5월 |
(주)시공테크 위탁연구과제 김포공항 롯데 스카이파크 전시관 스토리텔링 제작 |
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2006년 9월 |
국제 피지컬 컴퓨팅 워크샵 2006, Seoul 참여 |
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2006년 9월 |
플래쉬 워크샵 개최 |
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2006년 10월 |
<차세대 스토리텔링 연구> 발행 |
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2006년 10월 ~2007년 1월 |
(주)시공테크 발주과제 영흥 에너지파크 전시체험 스토리텔링 제작 |
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2006년 11월 |
프로세싱 워크샵 개최 |
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2006년 12월 |
BK21 스토리텔링 특성화 교육 워크샵 개최 |
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2007년 1월 |
BK21 해외 스토리텔링 연수 교육 프로그램(싱가폴 NTU 미디어 워크샵) 참가 |
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2007년 6월 |
<2007 제3회 디지털 스토리텔링 컨퍼런스> 개최 |
